从一个二次元游戏玩家的视角开始
在《明日方舟》的社区,你可以独自打关,抽卡、看二创、偶尔水群。但在SLG游戏里,不上线真的会’死’——你的城池被烧,盟友被俘,微信群@你99+条消息。这不是游戏,这是2000人共建的虚拟战国。
一,SLG是什么?
用明日方舟基建举例,你需要安排干员进驻贸易战、制造站,为了每日稳定产出大量龙门币,在某个周末的下午,你去b站看公孙长乐的视频,看小黑盒的攻略,然后逐渐理解了基建选人配队的原理,然后定下了这个目标。随后的一段时间里,你用资源养成了一些基建组成员,排好班。随着日渐熟练,你便完成日入7w龙门币的效果。
SLG是什么呢?SLG需要全服5000人一起建,互相抢夺地盘,24小时不停。明日方舟的基建你把干员放到对应位置,然后及时换班就可以了。SLG的很多资源则需要你通过大量劳动来获得。这一点也许类似于工厂类,要搭成一个产线,也许非常的复杂,但是你自己琢磨然后一点点拼出来,凑原料,拉线,建造。最后终于开始一批批自动生成你要的复杂产物,解放双手。SLG中也需要你进行类似的简单劳动重复做来获得成长,日积月累,来获得一个成果。
二次元游戏中,抽卡抽到的是老婆,是人格和性格精彩的角色。SLG中,你需要的是将军,是战力。你的快感来自于“和盟里的大家经历一场3天的大战,众人分工接力协力,最后盘点胜负得失,也计算自己的利益得失”的这种感觉。
核心来说,就是一分耕耘一分收获的扎实和较为明确的劳动回报,以及多人协力接力身处其中的社交氛围,大家一起做一件事的氛围。
二,公平和策略,蚂蚁咬死象的艺术
SLG中没有绝对的无敌,而一个顶级军师+50个肝帝,可以击败5个纯氪佬的散沙联盟。SLG的“公平”是社会学意义上的,而不是数值意义上的。没有人能绝对恒强,在游戏规则的制约下,不团结众人的力量,个体是没办法单独称霸的。
这种机制也给了普通玩家参与感和体验,合适合理的协作机制能让你和大家协力作战后得到丰盛的奖励。进一步让社交自然成为游戏内容的一部分。
三,游戏运营的真相:从“管理玩家”到“管理社会”
3.1 轮轴式社会,紧密咬合的人际关系,不同层次的欲望满足
SLG社区运营是一种高度依赖玩家社交生态和策略深度的运营模式,与传统游戏社区有显著区别。你做的不只是”发福利、做活动”,而是当这个虚拟社会的”政府”,管理不同层次的玩家。
- 中产(策略玩家)闹情绪?立刻安抚,否则社会动荡
- 贫富(氪金)差距过大?出台”累充限制”,避免超R一刀切
- 黑产(外挂)入侵?像扫黑除恶一样专项打击
| 层级 | 角色 | 比喻 | 运营核心 |
|---|---|---|---|
| 上层 | 超R/大R | 皇帝/将军 | 给他们”可控的敌人” |
| 中层 | 军师/外交官 | 硬核攻略UP主+居委会大妈 | 社区真正的”操作系统” |
| 下层 | 肝帝/白嫖 | 工人/农民 | 给他们”专业岗位”和尊严 |
3.2 中层玩家:为什么是撬动一切的抓手
用公司来举例,中层的军师应该是公司里负责制定计划的人,上会联系和承接领导的意志,下会安排具体的方案给下面的人执行。有时候一个盟就看有没有拿2-3个黄金军师,有没有有水平的谋略。
SLG这样多人强社交的活动,行动起来也确实需要明确的指令和规则。应该是由军师来决策,盟主或军事来判断。运营抓住军师,也就抓住了整个上下。
四,强社交的压力测试:游戏里上班,玩家真的愿意吗?
4.1 是的,确实像上班
- 7×24小时轮班制:澳洲党守夜,社畜守早,学生守下午
- 排班表工具:到点自动@你,”敌方主力已睡,偷家成功率+30%”
- 社交压力源:不响应可能被踢,响应了是真累
4.2 为什么玩家不走?——投入劳动建立的真实羁绊
- 土地情结:你铺的每一块田、守的每一座城,都是”赛博故乡”
- 复仇叙事:昨天被俘虏,今天盟主带50人救你,这种恩情是真人情
- 身份认同:当”拆迁队长”也是荣耀——称号氪金买不到,只有肝帝有。
4.3 游戏运营,社区活动
通过合理的社区活动,可以调节增进玩家间的关系,增进人际关系的稳固。
- 轻量互动:《三国冰河时代》的”朋友小人”系统——好友来你主城”打工”,现实朋友变赛博工友
- 话题制造:养马玩法鼓励截图二创,群里自发传播梗图
五、新人融入:从”社恐”到”无法拒绝”的润滑艺术
5.1 拉新最难的是第一步
- 二次元游戏:你可以默默玩一年,没人发现
- SLG游戏:前30天没人理你=弃游
- 社恐地狱:微信群200人,你@谁?怎么开口?
5.2 运营的”文工团”策略:让新人流畅被需要 具体设计:
- 给大佬”捞人”的任务:
- 开服第7天,系统给军师推送:”检测到XX战力低但活跃度高,潜力股,拉他进盟奖励你500元宝”
- 这不是施舍,是文工团团长”发现好苗子”
- 创造”无法拒绝的搭话场景”(回应你的”鲜活的人”):
- 风趣型:盟里设置”气氛组”职位,专门有人讲冷笑话破冰
- 专业型:世界频道发”求铺路专家,有偿”,新手发现”原来我肝还有价值”
- 人情型:女性玩家当”外交使节”,私聊新人:”小哥哥需要保护吗?姐姐罩你”(利用性别红利降低戒备)
- 保护区设计:
- 开服30天,战力低于10万被攻击损失减半
- 被踢出联盟时系统二次确认:”该玩家为活跃气氛成员,踢出后联盟活跃度下降”
六,社区职能
SLG社区运营是一种高度依赖玩家社交生态和策略深度的运营模式,与传统游戏社区有显著区别。你做的不只是”发福利、做活动”,而是当这个虚拟社会的”政府”
6.1 经济系统:调控资源产出,避免通胀和垄断
6.2 政治系统:设计盟主选举,防止暴君和分裂
6.3 军事系统:战争动员、情报战、战后审判(俘虏还是释放?)
6.4 文化系统:盟规、黑话、史记(官方帮忙做《乱世史册》)
七、从游戏到社会
- 二次元:你是玩家,游戏是消费品
- SLG:你是公民,游戏是社会
“你弃坑《明日方舟》,是弃掉多个角色,弃掉那个你当博士指挥作战的世界;你弃坑SLG,是弃掉200个真人、3个月的铺路和那个曾为你通宵守城的澳洲留学生。游戏可以重来,但现实中人和人的关系不会的简单冻结和重启”
后记
会写这个,主要是因为不是想找工作嘛,然后AI给我的分析很有道理,我并不是素质条件优秀的那种,通过依靠全面的技能准备硬上。我应该选择主动出击,锻造我的弹头,去针对性的回应工作需求,展示自己有能力做好这些事情。
但是我跟它聊的时候,就主要提到了SLG的运营是一个可选的。于是我也这么做了。只是确实人算不如天算,不知道就是不知道。我做之前,我哪知道SLG居然大概是这个样子嘛,和我所知道的,所了解的社区运营听起来确实很不一样。因为游戏内容本身就包含了强社交互动和基于系统的人员组织,所以社区其实是游戏内社交的延伸和另外一个或许是不可缺少的一面。
我想应该没有哪个slg的大盟跟官方社区人员没有半点联系,应该没有这种情况吧。
确实其实挺出乎我的预料,原来是这么个跟我想的很不一样的一个存在。
然后,这会时间紧张,暂时只能做成这样。嗯,还是会认真。应该后面有机会也会去实际稍微试试,今天和最近也会根据这些 最新知道的理解的东西,来重新决策。
观察,感受,决策,前进 嘛。
下面是两篇跟本文有关的和AI的对话,大家都能看出来本文简直就是AI做的…
然后里面提到的一篇:https://zhuanlan.zhihu.com/p/426918851